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4 estratégias comuns de negociação ativa.
O comércio ativo é o ato de comprar e vender títulos com base em movimentos de curto prazo para lucrar com os movimentos de preços em um gráfico de ações de curto prazo. A mentalidade associada a uma estratégia de negociação ativa difere da estratégia de longo prazo de compra e retenção. A estratégia de compra e retenção emprega uma mentalidade que sugere que os movimentos de preços a longo prazo superarão os movimentos de preços no curto prazo e, como tal, os movimentos de curto prazo devem ser ignorados. Os comerciantes ativos, por outro lado, acreditam que os movimentos de curto prazo e a captura da tendência do mercado são os lucros obtidos. Existem vários métodos utilizados para realizar uma estratégia de negociação ativa, cada uma com ambientes de mercado adequados e riscos inerentes à estratégia. Aqui estão quatro dos tipos mais comuns de negociação ativa e os custos internos de cada estratégia. (A negociação ativa é uma estratégia popular para aqueles que tentam superar a média do mercado. Para saber mais, veja como superar o mercado.)
O comércio diário é talvez o estilo de negociação ativo mais conhecido. Muitas vezes, é considerado um pseudônimo para negociação ativa. O comércio diário, como o próprio nome indica, é o método de compra e venda de títulos no mesmo dia. As posições são fechadas no mesmo dia em que são tomadas e nenhuma posição é realizada durante a noite. Tradicionalmente, o comércio diário é feito por comerciantes profissionais, como especialistas ou fabricantes de mercado. No entanto, a negociação eletrônica abriu essa prática para comerciantes novatos. (Para leitura relacionada, veja também Day Trading Strategies For Beginners.)
[Aprender qual estratégia vai funcionar melhor para você é uma das primeiras etapas que você precisa tomar como comerciante aspirante. Se você está interessado em fazer o dia, o Curso de Tradutor do Dia da Academia Investopedia pode ensinar-lhe uma estratégia comprovada que inclui seis tipos diferentes de negócios. ]
Alguns realmente consideram a negociação de posições como uma estratégia de compra e retenção e não negociação ativa. No entanto, a negociação de posição, quando realizada por um comerciante avançado, pode ser uma forma de negociação ativa. A negociação de posições usa gráficos de longo prazo - em qualquer lugar do dia a mês - em combinação com outros métodos para determinar a tendência da direção atual do mercado. Este tipo de comércio pode durar vários dias a várias semanas e às vezes mais, dependendo da tendência. Os comerciantes da Tendência procuram maiores ou mais altos sucessivos ou altos baixos para determinar a tendência de uma segurança. Ao saltar e montar a "onda", os comerciantes de tendências pretendem beneficiar tanto da desvantagem como dos movimentos do mercado. Os comerciantes tendem a determinar a direção do mercado, mas eles não tentam prever nenhum nível de preço. Normalmente, os comerciantes de tendências pulam na tendência depois de se estabelecer, e quando a tendência se rompe, eles geralmente saem da posição. Isso significa que, em períodos de alta volatilidade do mercado, a negociação de tendências é mais difícil e suas posições geralmente são reduzidas.
Quando uma tendência se rompe, os comerciantes de swing geralmente entram no jogo. No final de uma tendência, geralmente há uma certa volatilidade de preços à medida que a nova tendência tenta estabelecer-se. Os comerciantes Swing compram ou vendem como a volatilidade dos preços. Os negócios Swing geralmente são mantidos por mais de um dia, mas por um período mais curto do que os negócios de tendências. Os comerciantes Swing muitas vezes criam um conjunto de regras comerciais baseadas em análises técnicas ou fundamentais; Essas regras comerciais ou algoritmos são projetados para identificar quando comprar e vender uma segurança. Enquanto um algoritmo de troca de balanço não precisa ser exato e prever o pico ou o vale de um movimento de preço, ele precisa de um mercado que se mova em uma direção ou outra. Um mercado limitado ou paralelo é um risco para os comerciantes swing. (Para mais informações sobre negociação de swing, veja nossa Introdução ao Swing Trading.)
Scalping é uma das estratégias mais rápidas empregadas pelos comerciantes ativos. Inclui a exploração de várias lacunas de preços causadas por spreads de lances / pedidos e fluxos de pedidos. A estratégia geralmente funciona fazendo o spread ou a compra ao preço da proposta e a venda no preço do pedido para receber a diferença entre os dois pontos de preço. Os Scalpers tentam manter suas posições por um curto período, diminuindo assim o risco associado à estratégia. Além disso, um scalper não tenta explorar grandes movimentos ou mover grandes volumes; Em vez disso, eles tentam aproveitar os pequenos movimentos que ocorrem com freqüência e movem pequenos volumes com mais freqüência. Uma vez que o nível de lucros por comércio é pequeno, os scalpers procuram mercados mais líquidos para aumentar a freqüência de seus negócios. E ao contrário dos comerciantes de swing, os scalpers gostam de mercados silenciosos que não são propensos a movimentos repentinos de preços para que possam potencialmente fazer a propagação repetidamente nos mesmos preços de oferta / pedido. (Para saber mais sobre esta estratégia de negociação ativa, leia Scalping: Pequenos lucros rápidos podem ser adicionados.)
Custos inerentes às estratégias de negociação.
Há uma razão pela qual as estratégias de negociação ativa foram empregadas apenas por comerciantes profissionais. Não só ter uma corretora interna reduz os custos associados ao comércio de alta freqüência, mas também garante uma melhor execução comercial. Comissões mais baixas e melhor execução são dois elementos que melhoram o potencial de lucro das estratégias. Importantes compras de hardware e software são necessárias para implementar com êxito essas estratégias, além de dados de mercado em tempo real. Esses custos tornam bem sucedida implementar e lucrar com o comércio ativo um pouco proibitivo para o comerciante individual, embora nem todos sejam incomuns.
Os comerciantes ativos podem empregar uma ou várias das estratégias acima mencionadas. No entanto, antes de decidir sobre o envolvimento nessas estratégias, os riscos e custos associados a cada um precisam ser explorados e considerados. (Para leitura relacionada, veja também as Técnicas de Gerenciamento de Riscos para Tradutores ativos.)
Os melhores jogos de estratégia em PC.
Qual é o melhor jogo de estratégia de PC? O gênero foi inventado pela primeira vez em 1938, quando Winston Churchill olhou para uma janela de avião sobre a França e pensou: "Ei, isso seria um videogame muito legal, seja lá o que for".
Desde então, tem havido cerca de cem milhões de jogos de estratégia diferentes, simulando quantos tipos diferentes de luta, como nós, humanos, tivemos razões para lutar um contra o outro. Desde os abrangentes traços abrangentes da série Civilização até as lâminas individualmente renderizadas dos jogos da Total War, e as representações irrefutáveis do realismo da Europa Universalis, para não se esquecer da tecnologia de fantasia distante da StarCraft - o gênero é tão diversificado quanto eles venha.
A dominação mundial começa com o conhecimento dos últimos jogos de PC, e onde melhor dar o primeiro passo do que a página inicial do PCGamesN?
Mas quais são os principais jogos de estratégia absolutos no PC? Quais são os melhores jogos de estratégia no Steam? Bem, basta arrastar uma caixa de seleção sobre nossos corpos e clicar com o botão direito no horizonte, e todos estaremos no caminho para descobrir.
Total War: Warhammer 2.
Com Total War: Warhammer, a série de estratégia icônica mergulhou um dedo do pé experimental na fantasia. A diversão alegre dos dragões e da magia (para não mencionar uma licença popular) foi feita para atração de massa e vendas recorde, mas a Assembléia criativa não esqueceu como fazer um bom jogo de estratégia. O personagem das facções de Warhammer foi canalizado para uma mecânica de campanha envolvente que variou pela primeira vez, incentivando replayability e listas de unidades que permitiram um melhor simulador de batalha Lord of the Rings do que qualquer outro jogo lá fora.
Tudo isso é ainda mais verdadeiro na sequela e vê a CA ir ainda maior, tornando-se um dos melhores jogos de estratégia nos últimos anos. Novamente, porém, essa ambição é temperada com artesanato: a nova condição de vitória de Vortex pode parecer uma indulgência fantástica, mas serve o jogo, mantendo a pressão até o fim, quando você já viajaria para uma vitória fácil. As facções são mais características do que nunca, mas os Duendes Altas com sabor a baunilha são uma presença de senso comum em meio a todos os bombones. Então não se deixe enganar com os dragões e os dinossauros - esta é a melhor Total War tem sido a métrica analítica antiga, bem como as novas e divertidas novidades.
Civilização VI.
Se Civ V fosse o mais simplificado da série, a Civ VI era a mais celebradora - uma iteração do 25º aniversário que derrama a esterilidade de entradas anteriores em favor de uma trilha sonora agitada e um novo visual (braguilhoso). Ele descobre que Firaxis lembra que o poder de um jogo 4X reside tanto na sua atmosfera como nos seus sistemas.
É um testemunho da atenção de Sid Meier e seu estúdio, no entanto, que eles também não negligenciaram esses sistemas. Civilization VI exumou várias das melhores adições do Patch de equilíbrio comunitário de seu antecessor, enquanto avançava e aumentava com algumas idéias novas - os construtores que expiram após três turnos, por exemplo, e as cidades que se espalham por várias telhas.
Não é assim que o Civ é? Empurrando para cima e para cima, alcançando as estrelas? Firaxis certamente continuará a fazer exatamente isso, construindo sobre essas bases fortes com patches de equilíbrio e expansões. E os jogadores farão o mesmo que concebem modificações Civ IV que mudem o jogo. Mas mesmo o jogo que existe agora é um Civ clássico. Não é apenas uma experiência introdutória maravilhosamente colorida, mas também um toque intrigante sobre algumas das mecenas mais profundamente enraizadas da série que manterão os veteranos voltando por mais uma vez.
Offworld Trading Company.
A Offworld Trading Company (OTC) está bem no outro extremo do espectro estratégico da Civilization IV, embora ambos tenham sido desenhados por Soren Johnson. Enquanto o Civ cresce a história e parte do futuro da humanidade, narrando o progresso da humanidade, o OTC trata de fazer uma fortuna, explorando nosso pequeno vizinho vermelho, Marte.
É um RTS sem micro-gerenciamento, e em que a vitória não é alcançada através do lançamento de tanques em inimigos ou demolição de suas bases. Em vez disso, suas armas são recursos e dinheiro, o que você usará para manipular o mercado, não apenas para se enriquecer, mas para acabar completamente com seus concorrentes. Isso é, se você não fez uma aliança temporária com um dos seus rivais, é claro - embora você possa terminar fechando negócios com uma mão enquanto segura um punhal na outra.
Você pode não esperar que um jogo de estratégia econômica seja muito agressivo, mas OTC incentiva você a ser tão hostil quanto um guerreiro. Quando você está observando os menus e planejando o que construir em seguida, o que vender, se é hora de começar uma aquisição hostil de outra empresa, é tão emocionante quanto quando você está enviando infantaria em campos de artilharia ou lançando sneak ataques aéreos contra uma fortaleza inimiga na Company of Heroes ou StarCraft II.
E lembre-se de Baba Yetu? Provavelmente, a maior música composta por um videogame? Bem, seu compositor, Christopher Tin, criou a trilha sonora para o OTC. E sim, é muito bom.
Stellaris, o híbrido de estratégia grande de 4X do Paradox, torna o espaço surpreendente novamente graças a cadeias de eventos que são, em primeiro lugar, evocativas de Crusader Kings II, mas acabam indo muito mais longe. Esperar revoltas mutantes, rebeliões robóticas e a descoberta de textos estrangeiros que fazem seus cidadãos questionarem seu lugar na galáxia.
Não é apenas um jogo 4X; É um jogo de RPG galáctico e sim do império, conferindo uma vasta gama de opções aos jogadores, permitindo que eles criem espécies únicas, excêntricas e espaciais. Você pode jogar como uma sociedade fundamentalista construída nas costas de escravos, ou lagartos hiper-inteligentes que dependem de robôs, sejam eles lutando ou cultivando. O robusto criador de espécies e a multiplicidade de decisões significativas significam que você pode criar quase todos os alienígenas que você possa imaginar.
E subjugar tudo isso é o foco do jogo na exploração. Enquanto a maioria dos jogos do espaço 4X se mantêm com um método de viagem interestelar, Stellaris oferece três para escolher, cada um com seus próprios pontos fortes e contadores. Em um jogo, a galáxia pode ser uma rede de hiperlânios, mas no próximo, você pode encontrar-se construindo estações de minhoca e piscando pela galáxia.
Stellaris multiplayer também não deve ser negligenciado, transformando seres humanos dignos em tiranos alienígenas maquiavistas na queda de um chapéu.
Cinzas da Singularidade.
As cinzas da singularidade usam seu comandante supremo (visto em outro lugar nesta lista) e a influência total da aniquilação na manga. Ele vem completo com uma visão de câmera que pode ampliar todo o caminho - até o ponto em que você está pedindo micro máquinas em torno de uma grade - antes de fechar todo o caminho, de modo que você esteja tão perto da ação que você quase pode sentir o moagem das engrenagens de uma aeronave Hades. A interface do usuário está faltando um zoom estratégico, mas o acesso ao espaço traz uma visão geral do mapa estratégico, que faz o mesmo trabalho e não se acostuma demais.
Ashes também opera uma economia de transmissão familiar para o Comandante Supremo, pelo qual você constrói extractores para obter recursos da terra. Mas ele se afasta do sistema escalonado de escalas desse jogo, em vez disso, ecoando a Companhia dos Heróis da maneira que exige que você persiga continuamente os pontos de recursos. O metal e os radioactivos são os principais recursos do jogo, e as regiões habitam tipicamente uma ou outra, enquanto o Turinium e Quanta compõem o resto - o primeiro utilizado para aumentar a inteligência e atingir a massa crítica, o último precisava aumentar a produção da unidade - tanto sua estratégia depende da sua capacidade de gerenciar todos os recursos simultaneamente.
Os exércitos em larga escala, é claro, fazem batalhas em larga escala, que é onde as cinzas da singularidade brilham. As unidades aéreas fornecem cobertura radar e visual e podem bombear alvos. Considerando que as unidades terrestres são compostas por qualquer coisa de pequenas fragatas, com cerca de 50 m de comprimento, com Dreadnoughts gigantes e de quilômetros de extensão. Estas são a sua melhor forma de ofensa, uma vez que, além de seu tamanho, eles empregam uma característica de veterania que lhes permite ganhar experiência com cada batalha passageira. E o melhor de tudo, eles podem ser agrupados em meta-unidades, trabalhando inteligentemente e movendo-se como um.
O XCOM 2 é um dos grandes destaques do gênero tática. Já. São os melhores fragmentos da série até agora - a luta selvagem, o grupo de heróis ragtag, os alienígenas tortuosos, as batalhas táticas apertadas - e lança melhorias após a melhoria no topo.
Mais uma vez, você está enviando seis soldados para a violação, mas desta vez como um grupo de sobreviventes que lutam contra um regime alienígena tirânico. São táticas de guerrilha, missões secretas e dissidências. Você precisa aprender a fazer sacrifícios, deixando os homens e as mulheres para trás para que você possa salvar o resto, e você precisa aprender a engolir a perda e o fracasso.
As batalhas são desafiadoras e variadas, cheias de adversários horríveis com habilidades difíceis e surpreendentes, mas as maiores mudanças são encontradas na camada estratégica. Você viajará por todo o mundo, configurando células, infiltrando sites negros, buscando mais recursos para que você possa armar armas e ferramentas mais poderosas - é atraente, ao invés de uma reflexão tardia.
E os mods XCOM 2 já são excelentes. Você pode baixar uma arma de corgi. Uma arma de corgi.
Quero mais? Aqui está a nossa revisão XCOM 2.
Total War: Shogun 2.
A segunda viagem do Total War para o Japão, a sequela da primeira Guerra Total, é o maior jogo da série. Sim, melhor do que a amada Roma original ou o Attila ambicioso e muito bonito. É uma guerra Total War mais pensativo e reduzido, em contraste com seu antecessor maciço, muito defeituoso, Empire.
As lições obviamente foram aprendidas com o Napoleão mais focado: Total War. O mapa de Shogun II é diversificado e cheio de problemas táticos interessantes devido à prevalência de montanhas, mas também é pequeno, pelos padrões da Total War e mais gerenciável. Isso é muito, muito bom, porque significa uma coisa importante: mais batalhas!
Total War: Shogun II é, sem dúvida, o jogo mais bonito da série para inicializar. Seus irmãos mais novos podem ser mais jovens e mais firmes, mas Shogun tem um estilo que eles só podem sonhar, onde as batalhas são salpicadas com flores de cerejeira flutuantes e guerreiros individuais duzam em duelos tensos.
Há muito a recomendar além do jogo base, também. Consulte os nossos guias para os melhores modelos Shogun II, Shogun II DLC e mapas criados pelo usuário Shogun II. A excelente expansão da Queda da Samurai também é uma obrigação, particularmente se você quer ver a guerra da pólvora corretamente, ou pelo menos melhor do que no Império.
Homeworld: Desertos de Kharak.
Com o Homeworld: Desertos de Kharak, o Blackbird Interactive fez o aparentemente impossível: transpor as guerras espaciais elegantes e minimalistas dos jogos originais do Homeworld para um único planeta. De alguma forma, funciona. Muito bem.
É uma jornada, através de um deserto sem fim, em uma missão para salvar uma civilização. Cada batalha está conectada ao último, bem como aos que ainda não são jogados. Toda unidade que sobrevive viverá para lutar outro dia em outra missão em uma guerra persistente para a sobrevivência.
O próprio Kharak, apesar de apenas ser um deserto gigante, é um fantástico campo de batalha de tamanho planetário. A adição de terreno e elevação replica as batalhas tridimensionais dos jogos anteriores, com as dunas de areia fornecendo cobertura, manchas escondidas e terreno alto de onde você pode desencadear ataques devastadores.
Como seus predecessores, Deserts of Kharak também é abençoado com alguns dos melhores projetos de arte que você poderia encontrar em um RTS, acompanhado de um incrível design de som e uma narrativa genuinamente interessante.
Cidades: Skylines.
Não desde o SimCity 4 houve um construtor de cidades de tão ótima qualidade. A Colossal Order fez um nome para si mesmo através da série Cities in Motion, que simulou redes de transporte urbano, mas a skylines é muito mais ambiciosa - um jogo de gerenciamento de cidade completo e altamente modulável. E que jogo. Enorme, em tamanho e escopo, detalhado e lógico, Cities: Skylines consegue quase fazer-nos esquecer o decepcionante SimCity de 2018.
No dia em que lançou, já era um jogo impressionante, mas com o tempo provou ser algo ainda melhor: um campo de jogos para moders. Em uma comparação espessa com a atitude de EA em relação ao SimCity, Colossal Order abriu seu jogo com facilidade para as massas, permitindo que os moders mexissem com todo o tipo de coisas, desde edifícios e estradas do jogo até recursos e ferramentas inteiramente novos.
O jogo base deve manter os planejadores da cidade mais ávidos felizes, mas as expansões dos Skylines são mais do que merecem uma aparência também. Eles expandem o aspecto comercial de suas cidades, adicionando um monte de lazer, bem como um ciclo de dia e de noite que altera o jogo. Mais do que apenas um toque estético, dá-lhe muito mais controle sobre sua cidade, permitindo que você planeje serviços da cidade como lixo, transporte público e patrulhas policiais em torno da hora do dia. Por exemplo, as estradas são mais silenciosas tarde da noite, tornando mais fácil para os caminhões de lixo fazer suas paradas.
Com a comunidade de modificação diligente ainda muito ativa, a Skylines promete apenas aumentar. Dê uma olhada na nossa lista das melhores cidades: Modos de Skylines.
Legenda sem fim.
Sempre que a Língua sem fim aparece na conversa, é difícil não brincar com isso, o que estamos prestes a fazer aqui. Ele ganhou facilmente um lugar como um dos melhores jogos de 2018.
É um jogo de 4X que mistura a fantasia e a ficção científica de forma perfeita, lançando espaçonaves encalhados contra personagens de dragões mágicos, em absolutamente o mais chato mundo baseado em hexadecimal. Diversa, linda, parece quase tangível, como se você pudesse chegar e pegar uma das cidades elaboradas e encaixá-lo nas mãos. "Não se preocupe, cidadãos. Não permitiremos que os horríveis insetos que comem o homem devorem você e suas famílias".
O que o torna mais notável são as facções fascinantes que competem pelo domínio sobre o mundo bonito, mas ligeiramente apocalíptico, cada um abençoado com mecânicos únicos e interessantes que os separam e informam como são jogados. Você tem a horrível raça de insetos comendo carne, o Necrophage, por exemplo, que são tão sujos que não podem fazer alianças com outras facções, forçando-as a serem sempre a oposição. E há os Cultistas bizarros, uma facção de zelotes peculiares que só podem construir uma cidade e devem confiar em enrolar outras facções se quiserem se expandir.
Ele perde um pouco quando chega ao jogo final, mas continua a ser divertido e a jornada para esse ponto é rica em decisões estratégicas e táticas interessantes. Surpreendentemente, também é abençoado com uma narrativa forte que confere ao jogo um senso tangível de lugar. Toda facção tem um conjunto único de missões de história que irão informar muitas das suas decisões sem apoiá-lo em uma esquina, e há uma abundância de duvidas e histórias que fazem sentir que você está gerenciando um mundo onde uma aventura de roleplay é tomando lugar.
Crusader Kings II.
Crusader Kings II é um bastardo assassino de um grande jogo de estratégia. Você interpreta um governante medieval tentando ganhar mais poder, influência e território em uma Europa medieval historicamente autêntica. É um jogo de intriga, guerra, política e religião, jogado em um mapa impressionante e detalhado do mundo conhecido e em inúmeros menus complexos. No entanto, é sobre pessoas: sua dinastia, seus vassalos, seus amantes, inimigos e familiares.
É esse elemento pessoal que torna Crusader Kings II tão atraente. Você é responsável por uma família, e não por uma nação abstrata. Você vai se casar e ter filhos, você vai morrer, e seu herdeiro irá assumir o controle e o todo começa de novo. Entre tudo isso, você pode usar a força intriga ou bruta para aumentar suas participações, mas a chave é que você desenvolva uma conexão pessoal real com seus personagens, seu avatar. Você vai chorar a sua morte e você irá animar todos os seus triunfos.
Você quer fazer muitos amigos e depois trair todos eles, os tolos.
Usurp tronos, criar casamentos politicamente vantajosos, assassinar sua esposa, e se tudo é demais para você, sempre há o torneio de torneios ocasionais ou o dia da caça para mantê-lo com bom humor. Enquanto eles não o matarem.
Warhammer 40,000: Dawn of War.
Jogar Dawn of War agora é fascinante. De muitas maneiras, parece ser um RTS muito tradicional, com muita construção de base, torres e gerenciamento de recursos. Mas também é um precursor de pessoas como a Company of Heroes. Vemos Relic começando a experimentar a moral, a capa, os esquadrões e as facções drasticamente diferentes.
Existe uma intensidade que apóia todo o jogo. É tudo sobre avançar, depois capturar e manter o território. E todo o tempo, os recursos se tornam mais fugazes, como geradores e similares. Mas a máquina de guerra constantemente precisa ser alimentada.
Expansões ajudaram o jogo, introduzindo mais facções construídas em torno de mecânica única. Há os Eldar sneaky, Orks com fome de waaargh, a Guarda Imperial maciça - cada facção oferece diferentes maneiras de jogar o jogo. Ao final, existem nove no total.
Dawn of War II acabou mudando quase tudo, reduzindo as batalhas e enfocando as estratégias de estratégia. Ainda era ótimo, mas o afastamento das tradições do gênero fazia perder alguma magia.
StarCraft II.
StarCraft II é um jogo de estratégia de ficção científica sobre cowboys blindados contra alienígenas xenomórficos e elfos espaciais. É um RTS de base clássico, onde você reúne recursos, constrói exércitos e mata seu inimigo antes de matá-lo com decisões rápidas e até cliques de mouse mais rápidos.
Multiplayer é uma grande parte do Starcraft II. Seus inimigos serão humanos; eles poderão clicar mais rápido do que você, emitir ordens mais rápidas do que você. Você provavelmente perderá muito, mas você melhorará quanto mais você jogue, e há uma base de jogador competitiva pequena mas dedicada para competir no nível esports.
O jogador único também é interessante - a Blizzard combinou uma ação frenética com um cenário de RPG ao seguir as façanhas do mercenário terrano Jim Raynor. Você vai lutar por uma série de missões, muitas das quais terão objetivos únicos - como tentar colher recursos em um mapa que periodicamente se enche de lava, ou defende contra ondas em ondas de Zerg por um período de tempo determinado. Entre as missões, você explorará um hub RPG-ish, onde você pode conversar com pessoas, pesquisar novos técnicos e decidir onde seu próximo destino será. História é difícil de fazer no RTS, e muitos se resignam a cenas ou diálogo na missão, mas o StarCraft II realmente faz você interagir com o mundo fora do combate e, portanto, é uma história mais interativa.
2018 viu o jogo concluir com o lançamento do Legacy of the Void, um dos nossos melhores jogos de 2018, então se você quer toda a experiência, você vai querer obter as três entradas na série.
Empresa dos Heroes 2: Ardennes Assault.
A Company of Heroes 2 foi ótima, mas não correspondeu à magia de seu antecessor. Em seguida, Ardennes Assault veio junto. As forças dos EUA e Oberkommando alemão estão lutando pelo controle das Ardenas, em uma campanha inspirada em The Battle of the Bulge. O que o distingue tanto da Companhia dos Heróis como da sequela é a campanha não-linear que se desempenha em um meta-mapa estratégico. Os alemães são dinâmicos, sendo reforçados por forças em retirada, mudando os desafios colocados pelas missões da história e as escaramuzas dinâmicas.
Uma única batalha pode ser repetida muitas vezes com cada luta oferecendo novos obstáculos.
Enquanto a campanha é jogada apenas do ponto de vista americano, as forças dos EUA são divididas em três empresas, todas com especialidades exclusivas que cobrem o ar, o suporte e os papéis mecanizados. Essas empresas possuem habilidades de oficiais especiais e atualizam árvores, e qualquer uma pode ser usada para enfrentar uma missão. Mesmo se você se concentrar em um, os outros dois ainda estarão no mapa e podem prestar assistência ao bloquear o retiro inimigo de uma província capturada.
Esta é a primeira vez que as batalhas na Company of Heroes tiveram peso real. Anteriormente, ganhar era tudo o que importava. Concluir a missão e passar para o próximo, começando fresco. Ardennes Assault é uma campanha persistente, no entanto, e as perdas na batalha podem reduzir a vida e a mão-de-obra de uma empresa. Existe mesmo o risco de ser completamente eliminado, deixando as outras duas empresas para enfrentar os alemães sozinhos.
Pecados de um Império Solar: Rebelião.
Pecados de um Império solar se preocupam mais com a ação e as batalhas titânicas do que a maioria dos jogos de construção do império. Claro, você tem planetas que você pode colonizar, indústria e comércio que você pode desenvolver, mas quando se trata disso, há sempre grupos de navios que lançam balas, lasers e mísseis entre eles na luta eterna pelo domínio.
É um desafio mesmo contra a AI. Existem três corridas, cada uma com sua própria identidade, navios e tecnologia. Sempre há forças neutras que vão atrasar a expansão precoce, e até mesmo uma facção "pirata" que você pode subornar para atacar seu vizinho, o que sempre parece uma ótima idéia até que seja pago mais dinheiro para atacá-lo. Existe também um elemento de diplomacia bem envolvido, além dos acordos comerciais e dos pactos de não agressão usuais. Outras facções podem dar-lhe missões, como passar os recursos ou atacar outro jogador, e você pode fazer o mesmo com eles.
Há muito movimento em um jogo típico de pecados: seus escoteiros estarão fechando de planeta em planeta na busca de novos mundos para explorar. Suas flotas de comércio estarão movendo mercadorias de um lugar para outro, mantendo as rodas da economia virando, e suas poderosas frotas de batalha estarão passando de uma crise para a próxima, porque se não são piratas à sua porta, então é outra facção que vem reivindicar o que é Sua.
Não existe uma campanha individual por si só: você simplesmente joga um número infinito de batalhas de escaramuças contra a AI usando uma ampla gama de configurações de mapas, cada uma com suas próprias peculiaridades e estratégia. Você também pode criar o seu próprio usando as impressionantes ferramentas de criação de mapas e, claro, você pode fazer o jogo online e jogar contra pessoas reais.
Comandante supremo.
O Supremo Comandante foi o jogo que quebrou as PCs, como eram as exigências que colocava nos processadores. Este futuro robo-RTS de guerra simplifica o gerenciamento de recursos e se concentra mais na criação da máquina de guerra perfeita. Você começa com uma única unidade de comando insubstituível e, a partir daí, você constrói fábricas que geram unidades para fazer guerra aos seus inimigos.
É a grande escala que faz isso - anos mais tarde, o Supremo Comandante não quebra mais PCs já que rompe as mentes. O exército de um jogador pode atingir até 1000 unidades separadas em terra, mar e ar. Você deve orquestrar um cuidadoso balé de produção, movimento e ataque, esmagando seu oponente enquanto mantém sua unidade de comando segura e suas fábricas são alimentadas e fornecidas para que elas possam criar mais máquinas da morte. É brilhante e incompreensível.
Este foi um dos poucos jogos que oficialmente suporta monitores duplos, o que significa que você pode ter um mapa zoomável na segunda tela. É uma dádiva de Deus, pois permite que você fique atento ao grande quadro muito mais fácil. Poucos jogos são abençoados com a mesma escala que o Comandante Supremo, e quando você leva a guerra on-line, é onde o verdadeiro desafio começa. Títulos como o StarCraft exigem um pensamento rápido e reações mais rápidas, mas eles lidam apenas com algumas dezenas de unidades no máximo. Supremo Comandante exige tudo isso, e lida em milhares.
É isso mesmo, os melhores jogos de estratégia para PC lá fora. Mas quase certamente perdemos alguns dos seus favoritos, então, avise-nos nos comentários.
Civilização VI.
Crusader Kings II.
Starcraft 2: Wings of Liberty.
Warhammer 40K: Dawn of War.
Guerra total: Shogun II.
Empresa dos Heroes 2 - Ardennes Assault.
Pecados de um Império Solar: Rebelião.
Comandante supremo.
Homeworld: Desertos de Kharak.
Legenda sem fim.
Offworld Trading Company.
Cinzas da Singularidade.
Cidades: Skylines.
Command and Conquer helped create the modern strategy game, I would say that makes the game relevant, and should have a spot on this list.
I think the list is more "What is the most fun right now.", they say "Here are the 15 best strategy games that I think you should all play right now." I love command and conquer but I don't think it has aged as well as some other titles.
Nothing wrong with lists of the most important titles, I just don't think this is that kind of list.
He is right, you know. The title of the article says "The best strategy games on PC" so i think C&C quialifies. Certainly not all of them are great and some have dated gfx and gameplay but the one i would definitely put on this list, and the best in the series, is C&C 3. Great gfx, gameplay, 3 playable factions, awesome superweapons and ALIENS that invade teh Earth. What more could you want in a sci-fi RTS?
Nope Dune brought it to life but the real player in land based rts was total anhilation, wich set a milestone wich games based on till this day.
There were these games called Dune 2 and Warcraft, young fella. But keep spewing garbage, it's what you do best.
Although, Dune came before C&C.
No love at all for any Commander and Conquer games makes me sad. but I can understand why. It is a series that hasn't really been relevant since Red Alert 2, and some would say Tiberian Sun was the last great C&C. Also some might say that the strategy is thinly veiled as you can just churn out masses of units and steam-roll the enemy for the most part. Lacks the nuance of Starcraft.
Joe tried to add a C&C game. Can't remember which, I think it may have been Red Alert 2. Or maybe it was whatever was the most recent. I vetoed it for the reasons you list, and because we already had RTS games well-represented here.
I loved C&C when the series was young, but it just failed to grow. It loved its own campiness too much, the designs got more and more over the top, and yeah, that core game didn't really get more interesting. SupCom ate its lunch from the visual spectacle standpoint, and it really wasn't a good enough RTS to stand alongside any of its contemporaries.
i been playing rts games for a long time to not have WC3+exp nor ANY command and conquer games is a massive slight to rts hell they didnt eve mention dune between dune and c&c thats the heart of rts. now to be fair the last goood c&c game was c&c 3 tibrium wars as much as i love geerals i still have to say c&c 3 was my fav but its such a hard choice i was i could say there where both the best.
No love for Homeworld(s), GalCiv or Masters of Orion?
Homeworld redefined RTS for 3D space and the GalCiv games are solid, worthy 4X.
Haven't played a MoO since MoO 3 though. That was dense as **** to get into…
For me, the series peaked at C&C: Generals. They moved away from the kitsch videos (which I did love in the original games but the sheen wore off when they started spending so much on producing B-movie cutscenes) and simply created a fun, explosive RTS.
I'm hoping the C&C Victory Studios are working on taps into the Generals style of game.
Satiellite Riegn sould be in here.
Does Armello count? Não? I'm terrible at this, as I have been with every other list.
I'm not so good at strategy, really. Glad those games exist though as it can be a joy to watch someone play them, and sometimes you have to have a mind like steel tacks to outwit the AI or whomever you're playing against. And when such a person is a good winner/loser on top of that? Well, you're probably looking at quite the admirable human being.
I never could get anywhere beyond the likes of Shining Force, FEDA, and Vandal Hearts. Or was it Vagrant Story? I always get those two confused. No, pretty sure it was Vandal Hearts. Terrible at Disgaea, though, but I find it so engaging as I'm fond of NIS's sense of humour. The only developer to have made a visual novel that I not only completed, but played more than once.
If you've not heard of it, look up Disgaea Infinite. It's a PSP game, but you people seem too civilised to go for all that 'console peasant' brainrot. Bom para você!
Ah, Shining Force. It had an armadillo in steampunk powered armour. Unforgettable. We need a Shining Force remake that's actually good, so I can vote that in for one of these articles. Though it might not end up on PC, so I'd probably fail at the whole concept of these lists all over again.
It's almost like someone seen me talk about this.
We aim to please.
I can jibe with this list.
Personally I'd remove World in Conflict and replace it with Dawn of War 2. Because for me, WiC is better covered by Airland Battle if we're talking cold-war RTS, and DoW2 is probably the RTS I've played most of over the years. Probably the first RTS to REALLY suck me into playing online.
With regards to Supreme Commander, it still has an active community given that Forged Alliance Forever dropped a few months ago. Probably more active than SupCom 2. And all in all, it's still conducive to some epic large scale battles. I'd recommned Gyle's casts if you want to check it out:
i must say that even though this is an "old post"
there is 1 game i miss on the list..
one of the very first RTS games, along with C&C that defined RTS games.
even though games like Dune 1 came back in 1992.
i would trade WiC for total anihilation or the original C&C :D.
but thats just me.. im old enough to remember the good old games.
to bad the newer computers are to "heavy" to play the old classics.
I miss Stronghold: Crusader from this list :( With it's HD remake it's playable and Crusader 2 is about to release in 3 weeks time. It's meant to stay true to the original.
Either way, the first one should've made it to the top 20 list.
This is a great list:
I would personally add, Command & Conquer: Tiberian Sun, Homeworld and these days I'd rather have Rome 2 or Attila over Shogun.
Regarding Empire at War, I recall the reviews of the time giving me the impression that the ground battles were pretty terrible. Can I assume from its entry here that they're not as bad as I thought? I've not played a decent strategic Star Wars game since Supremacy so my interest is piqued.
The ground battles arn't great, although I personally feel the more scripted engagements in the single-player are alright. Considering Supremacy/Rebellion didn't even have ground battles though, it's a step up from that.
If you liked Supremecy, you should like this. It may not be the best RTS ever as far as mechanics and design (again, re ground battles), but it's a pretty kick-ass star wars game. You get to summon in Star Destroyers and see them blast away, the expansion adds in the SSDs, you can build and use Death Stars. it's an experience, and not one to sniff at. That's why I included it, anyway.
I never would have thought about saying this 6 months ago, but Rome II has been polished up so well its better than Shogun for combat and depth. But the Shogun era is much more fun just to bask in.
It deserves a revisit.
One of my personal favorite strategy game is Lord of the rings: Battle for middle-earth 2 :P.
It's a shame someone hasn't updated Command & Conquer Generals: Zero Hour so that it can be played on Windows 8.1. It's a classic game, and deserves to be mentioned in this list IMO. I used to love playing the GLA and steamrolling over the Americans *evil laugh*! ("Thank you for the new shoes!" :-D )
Another game that I bought only four days ago is Rise Of Nations, and I'm really enjoying it. It's great fun to start a game with spearmen and slingshot warriors, and end up planning missions using fighter and bomber aircraft. And of course if you want to go really crazy, you can develop nukes too. Great scope for varied strategy and tactics.
Apart from those omissions I think this list is very interesting. I own 10 of the 20 games mentioned, so there are a few that I'll be checking out and possibly buying, especially if they're in a Steam sale. Thanks for updating the list!
When I was updating the list, I actually had a chat with Rob in regards to Rise of Nations, especially since there's the Extended Edition now. But having not played the new version, and since it's been many, many years since I played the original, I decided that I wasn't as comfortable adding it to the list as I was with the other new additions.
Of course, we'll no doubt be updating the list again at some point, and by then I might have had time to play the Extended Edition. So it could appear down the line.
Don't know how about you, but I have C&C Generals: Zero Hour on Origin and it works fine on Win 8.1.
No love for the Dominions series? For shame.
The fact that neither Victoria nor Hearts of Iron made the list, but CK2 and EUIV (EU being the worst of them..) did, makes me quite damned sad.
that said, for the most part it's a good list.
Wasnt World in conflicts multiplayer shut down?
Shouldnt that be stated in the "buyers guide"?
Where the f is Homeworld?
I'm really happy to see Starcraft 2 isn't on here. That boring trash killed the RTS genre. Blizzard is good at killing genres.
No Mount and Blade? Mesmo?
Mount & Blade: Warband is in both our top sandbox and top RPG lists.
Você sabe o que? I also missed the strategy part in the title, my bad.
A lot of "The Best" lately.
I feel like Dawn of War 2 should be on here as well, it was different from the original but good - well, alright, I feel like the last expansion fell flat.
Other than that, perfect list.
I also feel like SupCom should be on the list twice. Just because.
SupCom really is brilliant.
I can't say I'm a huge fan of Dawn of War 2, though. It can be fun, and the progression of your squad is neat, but as a strategy game I think it's severely lacking. We're also picking the best from franchises rather than listing the franchise or listing them separately, and I think most would agree that the original is still the best.
Me, I really loved DoW2's squad level control. It made perfect sense with the context of Space Marines. Sadly, they never got terribly creative with the level or mission design, but moving from one end of the map to the other setting up kill zones and dealing with enemy units in different ways was fun enough, almost like a RTS'y X-Com (Nu-Com). No other game has quite emulated it's style and thats a shame.
This comments section is getting confusing. I would recommend simply starting a new post come 2018 instead of continuing to update this one.
Glad to see Infested Planet make the list. It’s a pretty awesome strategy game, and very different from most other RTS's. You regularly see yourself battling back and forth with the bugs on each map, losing the advantage one minute and being pushed back, then suddenly having a breakout moment as you adapt and change to the circumstances, or pull off a risky raid that takes the pressure off your flank, or even just remember an ability you had been forgetting about until now.
There’s a heavy emphasis on on-the-fly strategy, with the battles ebbing forwards and backwards as you advance, gain ground, the aliens adapt, force you back, and you desperately try not to loose too much whilst they counter-attack and frequently circumvent your previous strategies. You can gain momentum, but so can the enemy, and the game has a lot of scope for turn-arounds from dire circumstances with the right play (which applies just as much to the enemy).
All in all, I definitely recommend it, especially if you’re looking for something a little different from the standard RTS or squad level tactical game.
I'd personally put Men of War: Assault Squad 2 on this list. Sure it's rough around the edges but it has a certain charm for a WW2 RTS I haven't felt since the late 90s/early 00s.
Has no one mentioned Age of Mythology?
I've only played two of these games: Civilization V and Age of Empires. I really liked both of them, so maybe I'll have to try these other games. What's age of mythology? Is it more like civilizations, but with added mythological creatures. That sounds like a pretty interesting game. gameofwarrealtips.
I will always maintain, that Warcraft 3 is one of the best strategy games ever made, and it does deserve a place on this list. A game that's only downfall wasn't even in the gameplay, but it was let down by the devs, who left it in the mercy of hackers. A HD remake with cheat-secure official servers would put it back on the map, even after 10+ years. Also, I agree with some of the comments here about the C&C series, my vote would go to Generals, that was a lot of fun to play, both the core game and the expansion, Zero Hour.
Home World or one of the 2 Home World sequals along with Command and Conquer or one of the 16 Comand and Conquer sequals should have a right to be on the list;)
The Emissary should be on the list to , I play it for days ( not that I recommend it ) , it's available for free ( I played it on Linux )
Check it out here stratmontclanstrategies. blogspot/
I agree on Command and conquer , spent days on it.
I can't believe this list doesn't have Warcraft III.
I would make a list as well, I can respect most. See the supreme commander as the revival of total annihilation :) the old dune and Warcraft are pas their prime but the only title I am really lacki is any title in the heroes of might and magic series?
If you haven't played it I recommend A. I. War which is absolutely the best co-op strategy game I have ever played. Nothing else even comes close.
Excelente lista. However, Endless Legend and Homeworld would be on my list also.
There's a few games I want to comment on:
World in Conflict - multiplayer may be shut down, but its singleplayer campaign is so good that it should probably be mentioned regardless. It's one of few strategy games that I'd point to as having good singleplayer campaigns.
Warhammer 40k: Dawn of War - I think you should make this more specific and point directly at Dark Crusade. It's easily the best version of that game.
Dawn of War 2 - is underrated. The singleplayer is only fun if you enjoy clicker-RPGs like Diablo, but multiplayer is surprisingly good. Team matches in particular are very fun and different from the norm.
Best licensed strategy game - should still be Dawn of War: Dark Crusade, but Empire at War is a great second ;)
Best strategy game campaign - where is it?
I get that CoH 2: Ardennes Assault has a nice dynamic campaign, but that's all it is: interestingly dynamic. To be blunt: CoH's mission design is terrible, its storytelling is weak, it doesn't have much variety and its presentation is poor.
There are strategy games that do try to tell a story and actually manage to present it rather well and within an interestingly varied, but structured, campaign. Think of the C&C games, StarCraft 2, World in Conflict, Battle Realms, Homeworld, etc.
Strategy games may not traditionally be the best vehicles for story, but World in Conflict outshines most story-driven shooters and Battle Realms likewise trounces most fantasy RPGs. As for StarCraft 2: that presentation, that mission design, wow.
A good test for RTS games is to think how popular or enjoyable the game would be if it had basic graphics (think 1995). In some cases (like Civilization or Starcraft) it would be just as good, in other cases (like the XCOM remake) it would make it pretty obvious that they're just a basic RNG hiding behind pretty 3D models. To call that thing a strategy game is an insult to the word "strategy". At best it involves some tactics, and (given how bad the AI is) you don't even need much of that.
Look, I LOVE Sins of a Solar Empire, I do. buuut I don't think it's better than Homeworld or Galactic Civilizations 2.
What about Warcraft?
SWEAW is definitely a good one, but I didn't like the population cap on it though - especially in space skirmishes. Still, glad it's here.
Master Of Orion not in here?
FYI the concept of a war game was concieved by H. G. Wells in his 1913 guide "Little Wars" for use with toy soldiers.
I could argue that C&C isn't one of the best strategy games, not anymore: Slow gameplay, bad AI, spam to win and so on.
I also don't get it why people feel entitled to add their own favorites to other peoples lists?
Civilization is best from this list according to me.
But I think you should also mention Lords of Midnight.
I know this is an update, but don't forget XCOM now has an expansion, Enemy Within. It's a cracker, and I would recommend people get that, rather than "just" the vanilla game.
God, I was so happy it was so good. (Do you see my avatar? DO YOU?)
I do NOT recommend war game series. Horrible quality. T-55 tanks can take out M1A2's with no issue while M1A2's can sit their and shoot and do no damage, vehicle and weapon models are just bad. Game play is closer to arcade then it is strategy.
Command and Conquer: Tiberian Sun has a special place in my heart.
I think Age of Wonders III is a great game.
There are just too many unbelievably good games out there now and with XCom2 and Warhammer on the horizon, the dilemma of what to spend precious time on is only going to get worse.
I wouldnt consider the wargame series strategy games.. more like arcade RTS. Not even close to realistic.
What about Warcraft?
wargamer is one of the worst wargames out their. Unrealistic and unfair scenarios its easy to play and beat but its far from being realistic and thats what kills it.
4 reviewers answered 7 questions.
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The best strategy games on PC.
What is the best PC strategy game? The genre was first invented way back in 1938 when Winston Churchill looked out an aeroplane window over France and thought, "Hey, this would make a really cool videogame, whatever that is . "
Since then, there have been about a hundred million different strategy games, simulating about as many different kinds of fighting as we humans have had reasons to fight one another. From the all-encompassing broad strokes of the Civilization series to the individually rendered blades of the Total War games, and the unflinchingly realistic depictions of Europa Universalis, not to forget the far-flung fantasy tech of StarCraft – the genre is as diverse as they come.
World domination starts with knowing the latest about PC games, and where better to take your first step than the PCGamesN homepage?
But which are the absolute top strategy games on PC? Which are the best strategy games on Steam? Well, just drag a selection box over our bodies and right-click on the horizon, and we'll all be on our way to finding out.
Total War: Warhammer 2.
With Total War: Warhammer, the iconic strategy series dipped an experimental toe into fantasy. The joyous fun of dragons and magic (not to mention a popular licence) made for mass appeal and record sales, but Creative Assembly didn’t forget how to make a good strategy game. The character of Warhammer’s factions was channelled into engaging campaign mechanics that varied for the first time, encouraging replayability, and unit rosters that enabled a better Lord of the Rings battle simulator than any other game out there.
All of that is even more true in the sequel and sees CA go even bigger, making it one of the best strategy games in recent years. Again though, this ambition is tempered with craft: the new Vortex victory condition may seem like fantastical indulgence, but it serves the game by keeping the pressure up right to the end, when you would previously be cruising to an easy win. The factions are more characterful than ever, yet the vanilla-flavoured High Elves are a common sense presence amid all the bombast. So do not be fooled by the dragons and dinos - this is the best Total War has been by the old, analytical metrics, as well as the flashy new fun ones.
Civilization VI.
If Civ V was the most streamlined the series had ever been, Civ VI is the most celebratory - a 25th anniversary iteration that sheds the sterility of previous entries in favour of a stirring soundtrack and brave new (cartoonish) look. It finds Firaxis remembering that the power of a 4X game lies as much in its atmosphere as its systems.
It’s testament to the attentiveness of Sid Meier and his studio, however, that they haven’t neglected those systems either. Civilization VI has exhumed several of the best additions from its predecessor’s Community Balance Patch, while pushing onwards and upwards with some offbeat new ideas – builders that expire after three turns, for instance, and cities that spread across several tiles.
Isn’t that what Civ is all about? Pushing onwards and upwards, reaching for the stars? Firaxis will surely continue to do just that, building on these strong foundations with balance patches and expansions. And players will do the same as they conceive game-changing Civ IV mods. But even the game that exists now is a classic Civ. It’s not only a wonderfully colourful introductory experience, but also an intriguing twist on some of the series’ most deeply rooted mechanics that’ll keep veterans coming back for one more turn.
Offworld Trading Company.
Offworld Trading Company (OTC) is right at the other end of the strategy spectrum from Civilization IV, though both were designed by Soren Johnson. While Civ spans the history and some of the future of humanity, chronicling the progress of mankind, OTC is all about making a fortune by exploiting our little red neighbour, Mars.
It’s an RTS without micro-management, and in which victory isn’t achieved through throwing tanks at enemies or demolishing their bases. Instead, your weapons are resources and cash, which you’ll use to manipulate the marketplace not just to simply get rich, but to completely screw over your competitors. That’s if you’ve not made a temporary alliance with one of your rivals, of course – though you might end up closing deals with one hand while holding a dagger in the other.
You might not expect an economic strategy game to be very aggressive, but OTC encourages you to be just as hostile as a warmonger. When you’re eyeing up the menus and planning what to build next, what to sell, if it’s time to start a hostile takeover of another company, it’s easily as thrilling as when you’re sending infantry across artillery-pummelled fields or launching sneak air attacks against an enemy stronghold in Company of Heroes or StarCraft II.
And remember Baba Yetu? Probably the greatest piece of music composed for a videogame? Well its composer, Christopher Tin, created the soundtrack for OTC. And yes, it’s really good.
Stellaris, Paradox’s 4X grand strategy hybrid, makes space surprising again thanks to event chains that are, at first, evocative of Crusader Kings II, but end up going much further. Expect mutant uprisings, robotic rebellions, and the discovery of alien texts that make your citizens question their place in the galaxy.
It’s not just a 4X game; it’s a galactic roleplaying game and empire sim, bestowing a vast array of options upon players, allowing them to create unique, eccentric space-faring species. You can play as a fundamentalist society built on the backs of slaves, or hyper-intelligent lizards that rely on robots whether they are fighting or farming. The robust species creator and multitude of meaningful decisions mean that you can create almost any aliens you can imagine.
And underpinning all of that is the game’s focus on exploration. While most space 4X games stick with one method of interstellar travel, Stellaris gives you three to choose from, each with their own strengths and counters. In one game, the galaxy might be a network of hyperlanes, but in the next, you might find yourself building wormhole stations and blinking across the galaxy.
Stellaris multiplayer isn’t to be overlooked either, transforming decent human beings into Machiavellian alien tyrants at the drop of a hat.
Ashes of the Singularity.
Ashes of the Singularity wears its Supreme Commander (seen elsewhere on this list) and Total Annihilation influences on its sleeve. It comes complete with a camera view that can zoom all the way out – to the point where you’re ordering micro machines around a grid – before zipping all way in, so that you’re so close to the action you can almost feel the grinding of a Hades aircraft’s gears. The UI is missing a strategic zoom, but hitting space brings up a strategic map overview, which does the same job and doesn’t take too much getting used to.
Ashes also operates a familiar streaming economy to Supreme Commander, whereby you build extractors to obtain resources from the land. But it strays from that game’s escalating tier system, instead at times echoing Company of Heroes in the way it requires you to continually hunt down resource points. Metal and radioactives are the game’s primary resources, and regions will typically house one or the other, whereas Turinium and Quanta make up the rest – the former used to boost intelligence and achieve critical mass, the latter needed to boost unit output – thus much of your strategy hinges on your ability to manage all resources simultaneously.
Large-scale armies, of course, make for large-scale battles, which is where Ashes of the Singularity shines. Air units provide radar and visual coverage, and can bomb targets. Whereas ground units are comprised of anything from small frigates, around 50m in length, to humongous, kilometer-long Dreadnoughts. These are your best form of offence as, besides their size, they employ a veterancy feature that lets them gain experience with each passing battle. And best of all, they can be grouped together into meta units, intelligently working and moving as one.
XCOM 2 is one of the all time greats of the tactics genre. Já. It takes the best bits from the series so far – the savage struggle, the ragtag group of heroes, the devious aliens, the tight tactical battles – and throws improvement after improvement on top.
Once again, you’re sending up to six soldiers into the breach, but this time as a group of struggling survivors fighting against a tyrannical alien regime. It’s all guerilla tactics, covert missions, and dissidence. You need to learn to make sacrifices, leaving men and women behind so you can save the rest, and you need to learn to swallow loss and failure.
The battles are challenging and varied, full of horrific adversaries with tricky, surprising abilities, but the biggest changes are found at the strategic layer. You’ll travel all over the world, setting up cells, infiltrating black sites, hunting for more resources so you can field more powerful weapons and tools – it’s compelling, rather than an afterthought.
And XCOM 2 mods are already great. You can download a corgi gun. A corgi gun.
Quero mais? Here's our XCOM 2 review.
Total War: Shogun 2.
Total War's second trip to Japan, the sequel to the very first Total War, is the greatest game in the series. Yes, better than the beloved original Rome or the ambitious and very pretty Attila. It’s a more thoughtful and scaled back Total War, in contrast to its massive, very flawed predecessor, Empire.
Lessons had obviously been learned from the more focused Napoleon: Total War. Shogun II’s map is diverse and full of interesting tactical problems due to the prevalence of mountains, but it’s also small, by Total War standards, and more manageable. This is very, very good, because it means one important thing: more battles!
Total War: Shogun II is undoubtedly the prettiest game in the series to boot. Its newer siblings might be younger and firmer, but Shogun’s got a style they could only dream about, where battles are peppered with floating cherry blossoms and individual warriors duke it out in tense duels.
There's a lot to recommend beyond the base game, too. Check our guides to the best Shogun II mods, Shogun II DLC, and Shogun II user-created maps. The excellent Fall of the Samurai expansion is also a must, particularly if you want to see gunpowder warfare done right, or at least better than in Empire.
Homeworld: Deserts of Kharak.
With Homeworld: Deserts of Kharak, Blackbird Interactive have done the seemingly impossible: transpose the elegant, minimalist space wars of the original Homeworld games to a single planet. Somehow it works. Really well.
It’s a journey, across a never-ending desert, on a mission to save a civilisation. Each battle is connected to the last as well as the ones yet to be played. Every unit that survives will live to fight another day in another mission in a persistent war for survival.
Kharak itself, despite just being one giant desert, is a fantastic planet-sized battlefield. The addition of terrain and elevation replicates the three-dimensional battles of the previous games, with the sand dunes providing cover, hiding spots, and high ground from where you can unleash devastating attacks.
Like its predecessors, Deserts of Kharak is also blessed with some of the best art design you could hope to find in an RTS, accompanied by incredible sound design, and a genuinely interesting narrative.
Cities: Skylines.
Not since SimCity 4 has there been a city-builder of such great quality. Colossal Order had made a name for itself through the Cities in Motion series, which simulated city transport networks, but skylines is much more ambitious – a full-featured, highly moddable city management game. And what a game. Huge, in size and scope, detailed and logical, Cities: Skylines manages to almost make us forget about 2018's disappointing SimCity.
On the day it launched, it was already an impressive game, but with time it's proven to be something even better: a playground for modders. In stark comparison with EA's attitude towards SimCity, Colossal Order smartly opened their game up to the masses, allowing modders to fiddle with all manner of things, from in-game buildings and roads to entirely new assets and tools.
The base game should keep most avid city planners happy, but Skylines' expansions are more than worth a look as well. They expand the commercial aspect of your cities, adding in a whole lot of leisure, as well as a game-changing day and night cycle. More than just an aesthetic touch, it gives you much finer control over your city, letting you plan city services like garbage disposal, public transport, and police patrols around the time of day. For instance, the roads are quieter late at night, making it easier for the garbage trucks to make their stops.
With the diligent modding community still very much active, Skylines promises to only get bigger. Take a look at our list of the best Cities: Skylines mods.
Endless Legend.
Whenever Endless Legend comes up in conversation, it's hard not to gush about it, which is what we're about to do here. It easily earned itself a place as one of the best games of 2018.
It’s a 4X game that blends fantasy and science fiction seamlessly, throwing stranded spacemen against magical dragon people in absolutely the most striking hex-based world. Diverse, gorgeous, it looks almost tangible, like you could reach out and pick up one of the elaborate cities and cradle it in your hands. "Don't worry, citizens. We won't let the horrible man-eating insects devour you and your families."
What makes it most notable are the fascinating factions that vie for dominance over the pretty but slightly apocalyptic world, each blessed with unique and interesting mechanics that set them apart and inform how they're played. You’ve got the horrible aforementioned flesh-eating insect race, the Necrophage, for instance, who are so foul they can’t make alliances with other factions, forcing them to always be the opposition. And there’s the bizarre Cultists, a faction of peculiar zealots that can only construct one city, and must rely on swallowing up other factions if they want to expand.
It loses steam a bit when it gets to the end game, but remains fun and the journey to that point is rich in interesting strategic and tactical decisions. Surprisingly, it’s also blessed with a strong narrative that lends the game a tangible sense of place. Every faction has a unique set of story quests that will inform a lot of your decisions without backing you into a corner, and there's an abundance of side-quests and stories that makes it feel like you're managing a world where a roleplaying adventure is taking place.
Crusader Kings II.
Crusader Kings II is a murderous bastard of a grand-strategy game. You play a medieval ruler trying to gain more power, influence, and territory in a historically authentic medieval Europe. It's a game of intrigue, war, politics, and religion, played out on a stunning, detailed map of the known world and in countless, complex menus. Really, though, it's about people: your dynasty, your vassals, your lovers, enemies, and family members.
It’s this personal element that makes Crusader Kings II so compelling. You're in charge of a family, not an abstract nation. You will marry and have kids, you’ll die, and then your heir will take over and the whole thing begins again. In between all this, you can use intrigue or brute force to increase your holdings, but the key is that you develop a real personal connection with your characters, your avatar. You will mourn their death and you’ll cheer their every triumph.
You'll want to make a lot of friends, and then betray them all, the fools.
Usurp thrones, create politically advantageous marriages, murder your wife, and if it all gets too much for you, there's always the occasional jousting tournament or day of hunting to keep you in good spirits. As long as they don't kill you.
Warhammer 40,000: Dawn of War.
Playing Dawn of War now is fascinating. In many ways, it feels like a very traditional RTS, with lots of base building, turtling, and resource management. But it’s also a precursor to the likes of Company of Heroes. We see Relic starting to experiment with morale, cover, squads, and drastically different factions.
There's an intensity underpinning the whole game. It’s all about pushing forward, then capturing and holding territory. And all the time, resources become more fleeting, as generators and the like decay. But the war machine constantly needs to be fed.
Expansions fleshed the game out, introducing more factions built around unique mechanics. There’s the sneaky Eldar, waaargh-hungry Orks, the massive Imperial Guard – each faction offeres different ways to play the game. By the end there are nine in total.
Dawn of War II ended up changing just about everything, making battles smaller and focusing on tactics over strategy. It was still great, but the move away from the traditions of the genre made it lose some of its magic.
StarCraft II.
StarCraft II is a sci-fi strategy game about armoured cowboys versus xenomorphic aliens and space elves. It’s a classic base-building RTS where you gather resources, build armies, and kill your enemy before they kill you with quick decisions and even quicker mouse clicks.
Multiplayer is a huge part of Starcraft II. Your enemies will be human; they will be able to click faster than you, issue orders quicker than you. You will probably lose a lot, but you will get better the more you play, and there is a small but dedicated competitive player-base to compete against at the esports level.
The single-player is also interesting - Blizzard have combined frantic action with an RPG-like backdrop as you follow the exploits of Terran mercenary Jim Raynor. You will fight through a series of missions, many of which will have unique objectives – like trying to harvest resources on a map that periodically fills up with lava, or defending against waves upon waves of Zerg for a set period of time. In between missions you’ll explore an RPG-ish hub, where you can talk to people, research new techs, and decide where your next destination will be. Story is hard to do in RTS, and many resign themselves to cutscenes or in-mission dialogue, but StarCraft II actually makes you interact with the world outside combat, and so it’s a more interactive story.
2018 saw the game conclude with the launch of Legacy of the Void, one of our best games of 2018, so if you want the whole experience, you'll be wanting to get all three entries in the series.
Company of Heroes 2: Ardennes Assault.
Company of Heroes 2 was great but it didn't quite match the magic of its predecessor. Then Ardennes Assault came along. The US forces and German Oberkommando are fighting over control of the Ardennes, in a campaign inspired by The Battle of the Bulge. What sets it apart from both Company of Heroes and the sequel is the non-linear campaign that plays out across a strategic meta map. The Germans are dynamic, being reinforced by retreating forces, changing the challenges posed by both story missions and the dynamic skirmishes.
A single battle can be replayed many times with each fight offering new obstacles.
While the campaign is only played from the American point of view, the US forces are split into three companies, all with unique specialties covering air, support, and mechanised roles. These companies all have special officer abilities and upgrade trees, and any can be used to tackle a mission. Even if you focus on one, the other two will still be on the map, and can provide assistance by blocking the enemy retreat out of a captured province.
This is the first time the battles in Company of Heroes have had real weight. Previously, winning was all that mattered. Finish the mission and you move on to the next one, starting fresh. Ardennes Assault is a persistent campaign, though, and losses in battle can bring down a company's veterancy and manpower. There's even a risk of it being wiped out entirely, leaving the other two companies to face the Germans alone.
Sins of a Solar Empire: Rebellion.
Sins of a Solar Empire cares more about action and titanic battles than most empire-building games do. Sure, you have planets you can colonise, industry and trade you can develop, but when it comes down to it, there’s always groups of ships throwing bullets, lasers, and missiles at each other in the never-ending struggle for dominance.
It’s challenging even against the AI. There are three races, each with their own identity, ships, and technology. There are always neutral forces that will make early expansion slow, and there’s even a ‘Pirate’ faction that you can bribe to attack your neighbour, which always seems like a great idea until they’re paid even more money to attack you instead. There is a pretty involved diplomacy element as well, beyond the usual trade agreements and non-aggression pacts. Other factions can give you missions, like passing them resources or attacking another player, and you can do the same to them.
There’s a lot of movement in a typical Sins game: your scouts will be zipping from planet to planet in search for new worlds to exploit. Your trade fleets will be moving goods from place to place, keeping the wheels of economy turning, and your mighty battle fleets will be darting from one crisis to the next, because if it’s not pirates at your door then it’s another faction coming to claim what’s yours.
There’s no single-player campaign per se: you simply play an infinite number of skirmish battles against the AI using a wide range of map set-ups, each with it’s own quirks and strategy. You can also create your own using the impressive map-making tools, and of course you can take the game online and play against real people.
Supreme Commander.
Supreme Commander was the game that broke PCs, such were the demands it placed on processors. This future war robo-RTS simplifies resource management and focuses more on creating the perfect war machine. You start off with a single irreplaceable command unit, and from there you build factories that will churn out units to wage war on your enemies.
It’s the sheer scale that does it – years later, Supreme Commander doesn’t so much break PCs anymore as it breaks minds. A player’s army can potentially reach up to 1,000 units separated out into land, sea, and air. You have to orchestrate a careful ballet of production, movement and attack, grinding down your opponent while keeping your command unit safe, and your factories powered and supplied so that they can create more machines of death. It’s brilliant and mind-boggling.
This was one of the few games to officially support dual monitors, which means you can have a zoomable map up on the second screen. It’s a godsend, as it allows you to keep an eye on the big picture a lot easier. Few games are blessed with the same scale as Supreme Commander, and when you take the war online that’s where the real challenge begins. Titles like StarCraft demand quick thinking and quicker reactions, but they only deal with a couple of dozen units at most. Supreme Commander demands all of that, and deals in the thousands.
That's it, the best PC strategy games out there. But we almost certainly missed some of your favourites, so let us know in the comments.
Civilization VI.
Crusader Kings II.
Starcraft 2: Wings of Liberty.
Warhammer 40K: Dawn of War.
Total War: Shogun II.
Company of Heroes 2 - Ardennes Assault.
Sins of a Solar Empire: Rebellion.
Supreme Commander.
Homeworld: Deserts of Kharak.
Endless Legend.
Offworld Trading Company.
Ashes of the Singularity.
Cities: Skylines.
Command and Conquer helped create the modern strategy game, I would say that makes the game relevant, and should have a spot on this list.
I think the list is more "What is the most fun right now.", they say "Here are the 15 best strategy games that I think you should all play right now." I love command and conquer but I don't think it has aged as well as some other titles.
Nothing wrong with lists of the most important titles, I just don't think this is that kind of list.
He is right, you know. The title of the article says "The best strategy games on PC" so i think C&C quialifies. Certainly not all of them are great and some have dated gfx and gameplay but the one i would definitely put on this list, and the best in the series, is C&C 3. Great gfx, gameplay, 3 playable factions, awesome superweapons and ALIENS that invade teh Earth. What more could you want in a sci-fi RTS?
Nope Dune brought it to life but the real player in land based rts was total anhilation, wich set a milestone wich games based on till this day.
There were these games called Dune 2 and Warcraft, young fella. But keep spewing garbage, it's what you do best.
Although, Dune came before C&C.
No love at all for any Commander and Conquer games makes me sad. but I can understand why. It is a series that hasn't really been relevant since Red Alert 2, and some would say Tiberian Sun was the last great C&C. Also some might say that the strategy is thinly veiled as you can just churn out masses of units and steam-roll the enemy for the most part. Lacks the nuance of Starcraft.
Joe tried to add a C&C game. Can't remember which, I think it may have been Red Alert 2. Or maybe it was whatever was the most recent. I vetoed it for the reasons you list, and because we already had RTS games well-represented here.
I loved C&C when the series was young, but it just failed to grow. It loved its own campiness too much, the designs got more and more over the top, and yeah, that core game didn't really get more interesting. SupCom ate its lunch from the visual spectacle standpoint, and it really wasn't a good enough RTS to stand alongside any of its contemporaries.
i been playing rts games for a long time to not have WC3+exp nor ANY command and conquer games is a massive slight to rts hell they didnt eve mention dune between dune and c&c thats the heart of rts. now to be fair the last goood c&c game was c&c 3 tibrium wars as much as i love geerals i still have to say c&c 3 was my fav but its such a hard choice i was i could say there where both the best.
No love for Homeworld(s), GalCiv or Masters of Orion?
Homeworld redefined RTS for 3D space and the GalCiv games are solid, worthy 4X.
Haven't played a MoO since MoO 3 though. That was dense as **** to get into…
For me, the series peaked at C&C: Generals. They moved away from the kitsch videos (which I did love in the original games but the sheen wore off when they started spending so much on producing B-movie cutscenes) and simply created a fun, explosive RTS.
I'm hoping the C&C Victory Studios are working on taps into the Generals style of game.
Satiellite Riegn sould be in here.
Does Armello count? Não? I'm terrible at this, as I have been with every other list.
I'm not so good at strategy, really. Glad those games exist though as it can be a joy to watch someone play them, and sometimes you have to have a mind like steel tacks to outwit the AI or whomever you're playing against. And when such a person is a good winner/loser on top of that? Well, you're probably looking at quite the admirable human being.
I never could get anywhere beyond the likes of Shining Force, FEDA, and Vandal Hearts. Or was it Vagrant Story? I always get those two confused. No, pretty sure it was Vandal Hearts. Terrible at Disgaea, though, but I find it so engaging as I'm fond of NIS's sense of humour. The only developer to have made a visual novel that I not only completed, but played more than once.
If you've not heard of it, look up Disgaea Infinite. It's a PSP game, but you people seem too civilised to go for all that 'console peasant' brainrot. Bom para você!
Ah, Shining Force. It had an armadillo in steampunk powered armour. Unforgettable. We need a Shining Force remake that's actually good, so I can vote that in for one of these articles. Though it might not end up on PC, so I'd probably fail at the whole concept of these lists all over again.
It's almost like someone seen me talk about this.
We aim to please.
I can jibe with this list.
Personally I'd remove World in Conflict and replace it with Dawn of War 2. Because for me, WiC is better covered by Airland Battle if we're talking cold-war RTS, and DoW2 is probably the RTS I've played most of over the years. Probably the first RTS to REALLY suck me into playing online.
With regards to Supreme Commander, it still has an active community given that Forged Alliance Forever dropped a few months ago. Probably more active than SupCom 2. And all in all, it's still conducive to some epic large scale battles. I'd recommned Gyle's casts if you want to check it out:
i must say that even though this is an "old post"
there is 1 game i miss on the list..
one of the very first RTS games, along with C&C that defined RTS games.
even though games like Dune 1 came back in 1992.
i would trade WiC for total anihilation or the original C&C :D.
but thats just me.. im old enough to remember the good old games.
to bad the newer computers are to "heavy" to play the old classics.
I miss Stronghold: Crusader from this list :( With it's HD remake it's playable and Crusader 2 is about to release in 3 weeks time. It's meant to stay true to the original.
Either way, the first one should've made it to the top 20 list.
This is a great list:
I would personally add, Command & Conquer: Tiberian Sun, Homeworld and these days I'd rather have Rome 2 or Attila over Shogun.
Regarding Empire at War, I recall the reviews of the time giving me the impression that the ground battles were pretty terrible. Can I assume from its entry here that they're not as bad as I thought? I've not played a decent strategic Star Wars game since Supremacy so my interest is piqued.
The ground battles arn't great, although I personally feel the more scripted engagements in the single-player are alright. Considering Supremacy/Rebellion didn't even have ground battles though, it's a step up from that.
If you liked Supremecy, you should like this. It may not be the best RTS ever as far as mechanics and design (again, re ground battles), but it's a pretty kick-ass star wars game. You get to summon in Star Destroyers and see them blast away, the expansion adds in the SSDs, you can build and use Death Stars. it's an experience, and not one to sniff at. That's why I included it, anyway.
I never would have thought about saying this 6 months ago, but Rome II has been polished up so well its better than Shogun for combat and depth. But the Shogun era is much more fun just to bask in.
It deserves a revisit.
One of my personal favorite strategy game is Lord of the rings: Battle for middle-earth 2 :P.
It's a shame someone hasn't updated Command & Conquer Generals: Zero Hour so that it can be played on Windows 8.1. It's a classic game, and deserves to be mentioned in this list IMO. I used to love playing the GLA and steamrolling over the Americans *evil laugh*! ("Thank you for the new shoes!" :-D )
Another game that I bought only four days ago is Rise Of Nations, and I'm really enjoying it. It's great fun to start a game with spearmen and slingshot warriors, and end up planning missions using fighter and bomber aircraft. And of course if you want to go really crazy, you can develop nukes too. Great scope for varied strategy and tactics.
Apart from those omissions I think this list is very interesting. I own 10 of the 20 games mentioned, so there are a few that I'll be checking out and possibly buying, especially if they're in a Steam sale. Thanks for updating the list!
When I was updating the list, I actually had a chat with Rob in regards to Rise of Nations, especially since there's the Extended Edition now. But having not played the new version, and since it's been many, many years since I played the original, I decided that I wasn't as comfortable adding it to the list as I was with the other new additions.
Of course, we'll no doubt be updating the list again at some point, and by then I might have had time to play the Extended Edition. So it could appear down the line.
Don't know how about you, but I have C&C Generals: Zero Hour on Origin and it works fine on Win 8.1.
No love for the Dominions series? For shame.
The fact that neither Victoria nor Hearts of Iron made the list, but CK2 and EUIV (EU being the worst of them..) did, makes me quite damned sad.
that said, for the most part it's a good list.
Wasnt World in conflicts multiplayer shut down?
Shouldnt that be stated in the "buyers guide"?
Where the f is Homeworld?
I'm really happy to see Starcraft 2 isn't on here. That boring trash killed the RTS genre. Blizzard is good at killing genres.
No Mount and Blade? Mesmo?
Mount & Blade: Warband is in both our top sandbox and top RPG lists.
Você sabe o que? I also missed the strategy part in the title, my bad.
A lot of "The Best" lately.
I feel like Dawn of War 2 should be on here as well, it was different from the original but good - well, alright, I feel like the last expansion fell flat.
Other than that, perfect list.
I also feel like SupCom should be on the list twice. Just because.
SupCom really is brilliant.
I can't say I'm a huge fan of Dawn of War 2, though. It can be fun, and the progression of your squad is neat, but as a strategy game I think it's severely lacking. We're also picking the best from franchises rather than listing the franchise or listing them separately, and I think most would agree that the original is still the best.
Me, I really loved DoW2's squad level control. It made perfect sense with the context of Space Marines. Sadly, they never got terribly creative with the level or mission design, but moving from one end of the map to the other setting up kill zones and dealing with enemy units in different ways was fun enough, almost like a RTS'y X-Com (Nu-Com). No other game has quite emulated it's style and thats a shame.
This comments section is getting confusing. I would recommend simply starting a new post come 2018 instead of continuing to update this one.
Glad to see Infested Planet make the list. It’s a pretty awesome strategy game, and very different from most other RTS's. You regularly see yourself battling back and forth with the bugs on each map, losing the advantage one minute and being pushed back, then suddenly having a breakout moment as you adapt and change to the circumstances, or pull off a risky raid that takes the pressure off your flank, or even just remember an ability you had been forgetting about until now.
There’s a heavy emphasis on on-the-fly strategy, with the battles ebbing forwards and backwards as you advance, gain ground, the aliens adapt, force you back, and you desperately try not to loose too much whilst they counter-attack and frequently circumvent your previous strategies. You can gain momentum, but so can the enemy, and the game has a lot of scope for turn-arounds from dire circumstances with the right play (which applies just as much to the enemy).
All in all, I definitely recommend it, especially if you’re looking for something a little different from the standard RTS or squad level tactical game.
I'd personally put Men of War: Assault Squad 2 on this list. Sure it's rough around the edges but it has a certain charm for a WW2 RTS I haven't felt since the late 90s/early 00s.
Has no one mentioned Age of Mythology?
I've only played two of these games: Civilization V and Age of Empires. I really liked both of them, so maybe I'll have to try these other games. What's age of mythology? Is it more like civilizations, but with added mythological creatures. That sounds like a pretty interesting game. gameofwarrealtips.
I will always maintain, that Warcraft 3 is one of the best strategy games ever made, and it does deserve a place on this list. A game that's only downfall wasn't even in the gameplay, but it was let down by the devs, who left it in the mercy of hackers. A HD remake with cheat-secure official servers would put it back on the map, even after 10+ years. Also, I agree with some of the comments here about the C&C series, my vote would go to Generals, that was a lot of fun to play, both the core game and the expansion, Zero Hour.
Home World or one of the 2 Home World sequals along with Command and Conquer or one of the 16 Comand and Conquer sequals should have a right to be on the list;)
The Emissary should be on the list to , I play it for days ( not that I recommend it ) , it's available for free ( I played it on Linux )
Check it out here stratmontclanstrategies. blogspot/
I agree on Command and conquer , spent days on it.
I can't believe this list doesn't have Warcraft III.
I would make a list as well, I can respect most. See the supreme commander as the revival of total annihilation :) the old dune and Warcraft are pas their prime but the only title I am really lacki is any title in the heroes of might and magic series?
If you haven't played it I recommend A. I. War which is absolutely the best co-op strategy game I have ever played. Nothing else even comes close.
Excelente lista. However, Endless Legend and Homeworld would be on my list also.
There's a few games I want to comment on:
World in Conflict - multiplayer may be shut down, but its singleplayer campaign is so good that it should probably be mentioned regardless. It's one of few strategy games that I'd point to as having good singleplayer campaigns.
Warhammer 40k: Dawn of War - I think you should make this more specific and point directly at Dark Crusade. It's easily the best version of that game.
Dawn of War 2 - is underrated. The singleplayer is only fun if you enjoy clicker-RPGs like Diablo, but multiplayer is surprisingly good. Team matches in particular are very fun and different from the norm.
Best licensed strategy game - should still be Dawn of War: Dark Crusade, but Empire at War is a great second ;)
Best strategy game campaign - where is it?
I get that CoH 2: Ardennes Assault has a nice dynamic campaign, but that's all it is: interestingly dynamic. To be blunt: CoH's mission design is terrible, its storytelling is weak, it doesn't have much variety and its presentation is poor.
There are strategy games that do try to tell a story and actually manage to present it rather well and within an interestingly varied, but structured, campaign. Think of the C&C games, StarCraft 2, World in Conflict, Battle Realms, Homeworld, etc.
Strategy games may not traditionally be the best vehicles for story, but World in Conflict outshines most story-driven shooters and Battle Realms likewise trounces most fantasy RPGs. As for StarCraft 2: that presentation, that mission design, wow.
A good test for RTS games is to think how popular or enjoyable the game would be if it had basic graphics (think 1995). In some cases (like Civilization or Starcraft) it would be just as good, in other cases (like the XCOM remake) it would make it pretty obvious that they're just a basic RNG hiding behind pretty 3D models. To call that thing a strategy game is an insult to the word "strategy". At best it involves some tactics, and (given how bad the AI is) you don't even need much of that.
Look, I LOVE Sins of a Solar Empire, I do. buuut I don't think it's better than Homeworld or Galactic Civilizations 2.
What about Warcraft?
SWEAW is definitely a good one, but I didn't like the population cap on it though - especially in space skirmishes. Still, glad it's here.
Master Of Orion not in here?
FYI the concept of a war game was concieved by H. G. Wells in his 1913 guide "Little Wars" for use with toy soldiers.
I could argue that C&C isn't one of the best strategy games, not anymore: Slow gameplay, bad AI, spam to win and so on.
I also don't get it why people feel entitled to add their own favorites to other peoples lists?
Civilization is best from this list according to me.
But I think you should also mention Lords of Midnight.
I know this is an update, but don't forget XCOM now has an expansion, Enemy Within. It's a cracker, and I would recommend people get that, rather than "just" the vanilla game.
God, I was so happy it was so good. (Do you see my avatar? DO YOU?)
I do NOT recommend war game series. Horrible quality. T-55 tanks can take out M1A2's with no issue while M1A2's can sit their and shoot and do no damage, vehicle and weapon models are just bad. Game play is closer to arcade then it is strategy.
Command and Conquer: Tiberian Sun has a special place in my heart.
I think Age of Wonders III is a great game.
There are just too many unbelievably good games out there now and with XCom2 and Warhammer on the horizon, the dilemma of what to spend precious time on is only going to get worse.
I wouldnt consider the wargame series strategy games.. more like arcade RTS. Not even close to realistic.
What about Warcraft?
wargamer is one of the worst wargames out their. Unrealistic and unfair scenarios its easy to play and beat but its far from being realistic and thats what kills it.
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